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Parecía que la expedición en busca de nuevos mundos iba a ser plácida, hasta que nuestra nave comenzó a caer estrepitosamente sobre un planeta desconocido e ¿Inhabitado?

Eso pensábamos hasta que vimos los ojos de la criatura acechándonos, ahora debemos de escondernos e intentar huir mientras la nave de rescate acude a por nosotros...

Mecanica: En "Not Alone”, solo tenemos un objetivo, sobrevivir. Y para hacerlo dispondremos de 10 localizaciones diferentes donde poder escondernos para evitar que la criatura nos encuentre.

Esas 10 localizaciones se representan con cartas. En nuestro turno, situaremos a nuestra presa en una de esas localizaciones, e inmediatamente después la presa se colocará en otra, o en la misma. Si la criatura se coloca en la misma posición, perderemos un punto de voluntad. Si se coloca en una diferente, realizaremos la acción que dicha carta de localización nos indica.

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Que levante la mano quien se vea capaz de llevar un restaurante. Y ahora, que levante la mano quien haya jugado a “Kitchen Rush” y haya perdido toda esperanza de poder llevarlo...

¿Quieres saber lo que es el estrés? Bienvenid@ a “Kitchen Rush”.

Mecanica: En “Kitchen Rush” nos metemos dentro de un restaurante, con la esperanza de poder sacarle beneficio y que los comensales se vayan a su casa satisfechos.

Cada jugador dispondrá de 2 relojes de arena (hay 2 más adicionales que se podrán usar como pinches), que hacen la vez de cocineros. Los cocineros se moverán por el tablero, dividido en diferentes zonas: comandas, almacén, fogones, lavaplatos, sala, oficina, especias y tienda, con el fin de preparar los platos que los comensales piden a través de las comandas.

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¿Os imagináis tener el placer de ser uno de los expertos artesanos que plasme su vidriera en la Sagrada Familia de Barcelona?

Este es el punto de partida de “Sagrada”, un abstracto traído por Devir, que implementa de forma magistral la mecánica de draft (de dados) con la creación de patrones definidos.

Mecanica: Como hemos comentado, en “Sagrada” se unen el draft de dados, que sacaremos en cada ronda de una bolsa, sin mirar, y los lanzaremos, con la creación de patrones, eligiendo esos dados para colocarlos en tu patrón.

En un turno, el jugador coge los dados sin mirar (dependiendo del número de jugadores), y los lanza. Dicha combinación de números y colores será el draft.

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¡Andor os necesita! El reino de Andor está en peligro. Enemigos surgidos de los bosques y las montañas se dirigen hacia el castillo del viejo rey Brandur.

Así se presenta el tan por unos querido y por otros odiado “Leyendas de Andor”, un juego cooperativo, de 2 a 4 jugadores, o mejor dicho, héroes.

Aprovechando la próxima reedición anunciada por Devir, os contamos un poco sobre este gran juego.

Mecanica: En Andor, no solo lucharemos contra los gors, skrals y los tan temidos wardraks, sino que nuestro principal enemigo será el tan odiado “Narrador”.

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Cada cierto tiempo, un viento místico descorre el velo que separa el mundo de los espíritus del nuestro... 

Así se presenta “Spirits of the forest”, un juego donde nos pondremos en el lugar de un serafín dispuesto a recolectar cada planta y cada animal o hada que se encuentre por el bosque.

Mecanica: En cada turno, el jugador activo tendrá que “recolectar” plantas, animales o hadas (losetas), para lograr el mayor número posible de cada uno de ellos, con la condición de que solo se puede recolectar en el linde del bosque (las losetas más a los laterales). Al final se hará un recuento de puntos de cada uno de los recolectados.

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¿Qué sería de Sherlock sin sus “Irregulares” de Baker Street? En “Sherlock Holmes: Detective asesor” nos ponemos en la piel de éstos, para ayudar al detective a resolver los casos más insólitos y complicados de la ciudad de Londres.

Mecanica: Tan sencillo (y tan difícil) como ayudar a Sherlock a resolver un caso que previamente se nos planteará. La idea, resolver el caso utilizando menos pistas que el propio Holmes. Para ello dispondremos de un mapa de Londres, una guía telefónica, unos periódicos y un libro de pistas.

Tipo: Para todo aquel que se atreva, de 1 a 8 jugadores y de duración indeterminada.

Sherlock Holmes: Detective Asesor
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