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En "Los Futbolísimos: Campo 4", competiremos por ganar un partido de fútbol, pero no será un partido cualquiera.

Así se presenta este juego de cartas, que edita en castellano SM.

Preparación: Para preparar una partida a "Los Futbolísimos: Campo 4", cada jugador elegirá el color de su portería y colocará las 3 cartas de ese color delante suya, boca abajo. Crearemos una mazo con los balones, y otro con el resto de cartas, que será el mazo de juego. Se reparten 3 cartas a cada jugador y se elige el jugador inicial. El número de porteros del mazo, dependerá del número de jugadores.

Los Futbolísimos: Campo 4
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En "Dungeon Academy", lucharemos por convertirnos en héroes pasando diferentes pruebas en las mazmorras de la academia, y así conseguir nuestro diploma.

Así se presenta este juego "roll & write", que edita en castellano Gen X Games.

Preparación: Para preparar una partida a "Dungeon Academy", cada jugador tomará una hoja de mazmorras, elegirá un personaje y tomará de la reserva tantas fichas de energía y de maná como le corresponda. Si además su habilidad especial, le indica robar cartas de tesoros o similar, lo hará también. Pondremos a un lado las cartas de orden y las de tesoros, además de los dados de la mazmorra. Por último tomaremos la mazmorra como tal, lanzaremos los dados dentro al azar, y la cerraremos, para después darle la vuelta y abrirla. En rondas posteriores, opcionalmente, se pueden añadir los dos dados especiales.

dungeon academy
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En "Amanecer Zombie", nos pondremos en la piel de supervivientes a un apocalipsis zombie, donde tendremos que buscar recursos para sobrevivir, y no morir en el intento...

Así se presenta este juego con mecánicas de eurogame que edita en castellano Games 4 Gamers.

Preparación: Para preparar una partida a "Amanecer Zombie", separaremos todas las cartas por sus traseras (personajes, objetos especiales, objetos verdes, objetos azules, daños, acciones, misiones y habilidades), y las barajaremos por separado. Además elegiremos al azar 2 cartas de cada una de las estaciones, y las ordenaremos por estación (primavera, verano, otoño e invierno), que serán los turnos que tendrá la partida.

amanecer zombie
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En "Dual Powers", lucharemos por cambiar el destino de la política rusa, para siempre.

Así se presenta este juego de lucha política que edita en castellano 2 Tomatoes.

Preparación: Para preparar una partida a "Dual Powers", pondremos el tablero en el centro de la mesa y colocaremos todos los marcadores en las zonas indicadas en el mismo. Mezclaremos las losetas de distrito y pondremos una en la zona de descontento y otro en la de bloqueado. Se pone el marcador de bloqueo en la flecha del color de la loseta de descontento y una ficha neutral en cada zona del tablero.

dual powers
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En "Dragon Keepers" nos pondremos en la piel de guardianes de dragones, con la misión de entrenarlos, protegerlos y evitar los ataques de los fieros cazadores.

Así se nos presenta este juego diseñado por Vital Lacerda y su hija Caterina, y que edita en castellano Melmac Games.

Preparación: Para preparar una partida a "Dragon Keepers", colocaremos formando un círculo a cada uno de los dragones, por su cara "sin entrenar", y en el centro pondremos la carta del cazador (la de doble cara). Se crea una reserva de fichas de acción, flechas, fuego y dados de cazador. Los dados de combate se introducen en la bolsa y cada jugador toma sus cartas de guardián, además de 2 tokens de defensa, uno de curación y uno de entrenar, y 3 escudos.

dragon keepers
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En "Sheepland" nos ponemos en la piel de un pastor que como cada día pretende pasear tranquilamente a sus ovejas, pero se encuentra que han puesto vallas...

Así se presenta este juego de la escuela italiana, que edita en castellano Games 4 Gamers.

Preparación: Para preparar una partida a "Sheepland", podremos el tablero en el centro de la mesa, y colocaremos una oveja en cada una de las regiones, reservando el centro del mismo para la oveja negra. Pondremos la reserva de monedas a un lado y ordenaremos cada tipo de terreno por su forma y en orden numérico. Colocamos los tokens de valla separados por día y noche y por último, cada jugador recibirá al azar una loseta de terreno, un peón del color elegido y 20 monedas. Cada jugador coloca su peón en una de las regiones centrales y la partida puede comenzar.

sheepland
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