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¡Esta semana tenemos un poco de todo! Rol, expansiones y novedades para todos los públicos...

Empezamos por el rol, con un libro de ambientación para "Mutant year: Zero", llamado "¡Morid comecarnes, morid!", de NosoloRol, que como ya hemos dicho, nos aportará nuevas estrategias e ideas para ambientar nuestras partidas.

¡Qué adorables conejitos!

Expansiones, pues dos muy esperadas, "Dice Forge: Rebellion", de Asmodée, que más que esperada era necesaria, y que nos aporta mucho material, entre el mismo nuevas caras para dados, un dado especial y muchas cartas.

Y por parte de Gen X Games, un pack con las expansiones de "Valeria", llamada "Refuerzos", y que lo que trae es eso, un montón de cartas de refuerzo, con nuevos enemigos, aliados y localizaciones, además de unas cartass que añaden variantes al juego.

Además, nos traen un nuevo título con un arte precioso, "El zorro en el bosque", del que esperamos hablar muy pronto.

¡Las ganas que les tengo a ambos!

Para el púbico más infantil nos llega "Truco o trato", un juego con un arte de corte infantil, y que parece ser un familiar. Nos lo trae Smartplay.

Fractal Juegos nos trae "Tranvías", que solo su portada ya nos llama la atención, al más estilo Lovecraft.

Portadón, ¿Eh?

No podía faltar a la cita el señor del pelo verde, con su juego "¡Pardillo!", que siendo de Friese, no nos atrevemos a clasificar, y que nos trae EDGE.

Y para acabar, un viaje al cuerpo humano, al más puro estilo "Érasé una vez el cuerpo humano", con un juego de la editorial Genius Games, llamado "Cytosis".

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Pensábamos que robar el dispositivo "del fin del mundo" iba a ser una cosa sencilla, pero... Resulta que no somos los únicos que queremos hacerlo. En "Pockets Ops" necesitamos a los mejores, y los necesitamos ya.

"Pocket Ops", de GDM es un juego que recuerda mucho al 3 en raya, pero con una vuelta de tuerca que lo hace mucho más interesante y divertido.

Mecánicas: Para preparar una partida, lo primero que tenemos que hacer es colocar el tablero en el centro de la mesa, repartir las fichas de su color a cada jugador, y un juego de cartas, del mismo color a cada uno. Apartamos los cristales y la máquina infernal superchachi a un lado del tablero. El jugador inicial coge la tarjeta de acceso.

pocket ops
¡Cristalito para Troquel!
...continúa leyendo "Reseña: Pocket Ops."
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En "Senators", Roma está sumid en una tormenta. Las incesantes guerras y conflictos internos están arruinando al estado y a los ciudadanos por igual...

Así nos adentramos en "Senators", un juego que nos trae DMZ Games y en el que nos pondremos en que intentaremos invertir nuestros bienes para hacernos con los mejores senadores.

Mecánicas: Primeramente tendremos que colocar los tableros en el centro de la mesa y dejar su mazo de cartas en la parte superior de los mismos. A cada jugador se le da una pantalla y los marcadores de su color. Se reparten 3 cartas de cada mazo y el número de monedas correspondiente.

Senators
...continúa leyendo "Reseña: Senators."
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Semana con novedades para todos los gustos, desde rol, pasando por juegos "party", de deducción, o de escribir en tableros... ¿Qué nombre tienen ese tipo de juegos?

Empezamos por el rol, y es que Devir, nos ofrece una nueva entrega para "Pathfinder", "La calavera de la serpiente". Nunca está de más nuevas cositas para las campañas de este clásico.

También de Devir, viene "Trapwords", un juego de avance en una mazmorra, evitando palabras tabú.

EDGE nos deja un par de cosas, primeramente "Railroad Ink", un juego que parece ser de escribir sobre un tablero, u hoja de jugador, y que viene en 2 versiones que parecen diferentes: "Azul profundo" y "Rojo abrasador", cuáles marcas de colonias.

Y por otro lado, el gamberro "Kick-ass", juego de tablero para, ojo, mayores de 18 años.

Do It Games viene con un juego de deducción, "Asesinato en Hong Kong", donde nos pondremos en la piel de investigadores, sabiendo que uno de nosotros, es realmente el asesino.

Y para acabar, Eclipse Editorial nos trae "Boom party", un juego en el que parece que tendremos que reventar globos.

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Semana con partiditas muy variadas, algunas novedades y lo más importante, juntarnos después de mucho tiempo para continuar la campaña de S&S que teníamos pendiente.

Le teníamos muchas ganas, y como no podía ser menos, le dedicamos el tiempo y las partidas que merecía a "Tudor", con sensaciones diferentes aunque con final feliz, sobre todo para mí, que gané la partida.

Y es que un juego de estos requiere una buena explicación de normas, y como era de esperar, lo de explicar... No es lo mío. Pero después de una partida introductoria, el juego fue super fluído y la verdad que nos gustó mucho. Eso sí, la paliza fue curiosa.

...continúa leyendo "Madera vs. Troquel. #F03. “Sword & Sorcery”, “7 Wanted”, “Tudor” y algunos más."
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Hemos sido elegidos para servir a la casa Tudor en la corte del rey, pero, ¿Nos vamos a conformar con eso? Es el momento de ganar influencia dentro de la corte...

Así se presenta "Tudor", de GDM, un euro medio/duro, de mecánicas simples pero con una carga de estrategia y colocación de trabajadores que hará sudar al más jugón.

Mecánicas: Para preparar la partida, se colocan las fichas circulares en cada una de las zonas del trono, de forma aleatoria. Encima de estas, colocaremos también aleatoriamente las fichas de corte.

Elegiremos al azar 3 cartas de escenario, una azul, una verde y una roja, que marcarán tanto las rondas como las condiciones de partida. Colocamos el marcador de ronda en la fecha que marque la carta azul. Se reparte a cada jugador una pantalla de mano. También un disco de su color y la reserva de cortesanos y lord.

Tudor
...continúa leyendo "Reseña: Tudor."
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