En "Tetrarchia", asumiremos el papel de los cuatro emperadores para proteger las fronteras del Imperio antes de que los bárbaros precipiten su caída.
Así se presenta este juego colaborativo, que edita en castellano Draco Ideas.
Preparación: Para preparar una partida a "Tetrarchia", colocaremos el tablero en el centro de la mesa y repartiremos los emperadores dependiendo del número de jugadores. Después distribuiremos seis revueltas al azar (lanzando un dado por cada región y colocando un marcador en el valor resultante, repitiendo la tirada si sale un uno). Elegiremos el nivel de dificultad y seleccionaremos el número de guarniciones por emperador, las flotas romanas, las revueltas adicionales y los ejércitos bárbaros iniciales, dependiendo del nivel elegido. Por último se colocan las flotas donde se quiera, los emperadores fuera del tablero, y podemos comenzar la partida.

Como se juega: El objetivo del juego es proteger el Imperio Romano de las revueltas y ejércitos bárbaros. Para ello habrá que proteger las fronteras antes de que las revueltas o ejércitos bárbaros lleguen a Roma. Para ello, el turno se divide en dos fases, que son las siguientes:
- Fase Romana. El jugador activo tendrá seis puntos de imperivm para combatir las amenazas, y los podrá usar en las siguientes acciones:
- Mover. A través de un enlace normal (un punto) o una flota si hay conexión, o a través de un enlace roto (dos puntos).
- Navegar. Se puede desplazar una flota a una zona marítima adyacente en la que no haya otra flota (1 punto).
- Proteger. Crear una guarnición colocando un disco propio en la zona, si no hay ningún otro disco (1 punto). O proteger las fronteras, de la misma forma, con un valor de 2 puntos.
- Someter. El jugador activo podrá eliminar una revuelta (2 puntos), reducir una revuelta a una agitación (1 punto) o eliminar una agitación (1 punto).
- Atacar. Se puede declarar un ataque a un ejército bárbaro a través de un enlace, gastando tantos puntos como se necesitaría para moverse a esa posición. El combate sigue una serie de normas indicadas en el manual.

- Fase Bárbara. Las amenazas bárbaras se propagarán siguiendo un orden establecido:
- Revueltas. Se comprueba el estado de las revueltas.
- Actividad bárbara. Se lanzarán los dados y se resolverá el resultado en esa provincia.
- Avance bárbaro. Se moverán los ejércitos bárbaros hacia Roma.

La partida finaliza de dos formas posibles:
- Victoria romana. Los emperadores protegen las seis fronteras del Imperio.
- Derrota. Roma cae si un ejército bárbaro entra en Roma o no se puede colocar un disco de revuelta o agitación porque ya no quedan.
Indicar que el juego incluye varias expansiones: Dvx, Vicarivs, Piratas y Godos, ademas de diferentes variantes y escenarios históricos.
Tipo: Juego histórico y colaborativo, de 1 a 4 jugadores y unos 40 minutos de duración.
Precio: Unos 30€ aprox.
Opinión: Con "Tetrarchia", nos encontramos ante un juego colaborativo, que bebe en gran parte de clásicos como "Pandemic" o "Rescate", ambientado en un contexto histórico muy bien conseguido y bastante inmersivo si conocemos la historia. Además, contamos con una alta rejugabilidad, debido a las diferentes combinaciones de dificultad, expansiones, etc. Con una duración contenida, unas reglas sencillas y una producción bastante buena, "Tetrarchia" se convierte en un juego bastante recomendado.
Como parte negativa, si tenemos que destacar algo, y como es habitual en juegos colaborativos de esta índole, el efecto líder puede aparecer durante la partida, lo que puede restar a la experiencia del juego.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/183315/tetrarchia
