En "In the heart of the Darkness", nos adentraremos en una isla objeto de leyendas urbanas e historias de fantasmas en busca de fama,riqueza y salvación.
Así se presenta este "survival horror" en tablero, que edita en castellano Bumble3ee Interactive.
¿Cuál es el objetivo?
El objetivo de "In the heart of the Darkness" será localizar y unir las 3 piezas de radio dispersas por la isla, para así poder avisar al barco que nos transporte fuera de ella. Pero no estaremos solos, ya que el corazón de la oscuridad y su fuerza oculta intentará acabar con nosotros.

¿Cómo se juega?
Antes de describir el turno de jugador, tenemos que indicar, que por temática y mecánicas del juego, los jugadores estarán en silencio durante la partida, pudiendo solo comunicarse en ocasiones especiales. Sino, serán maldecidos (robando cartas de maldición, que ocupan espacio en la mano).
Teniendo esto en cuenta, la estructura de ronda se desarrolla de la siguiente forma:
- Fase 1. Aparición. Al comienzo de cada ronda, se revelarán tantas cartas de aparición como número de jugadores. Estas cartas indicarán en qué lugar aparecen los monstruos, dependiendo de en qué lugar del track de oscuridad que estemos. También pueden aparecer cartas de evento, que modifican las reglas mientras estén activas.
- Fase 2. Turnos del jugador. Dependiendo del número de jugadores, se podrán realizar un número de acciones de entre las siguientes:
- Mover. El jugador activo se podrá mover un espacio por cada acción que utilize.
- Hablar e intercambiar. Los jugadores en la misma localización se podrán comunicar en privado e intercambiar cartas, menos objetos personales y maldiciones.
- Iniciar combate. Pudiendo jugar una carta de arma, el jugador lanzará tantos dados como su fuerza para eliminar a la criatura.
- Ensamblar, consultar, reparar o moverse por túneles. Solo disponible en las localizaciones relevantes (que lo indiquen).
- Acciones gratuitas.
- Jugar una carta. El jugador revelará una carta de botín de su mano y realizará su efecto. Posteriormente se descartará, salvo que sea el objeto personal.
- Descartar una carta.
- Colocar trampas. Las trampas acaban con cualesquiera criaturas que accedan a la zona.
- Botín. Se podrá robar una carta de botín, en las localizaciones indicadas. Esto hará que la criatura más cercana se mueva.
- Fase 3. Avance de criaturas. Las criaturas se mueven hacia el corazón de la oscuridad, excepto el Guardián y los Devoradores, que se mueven hacia los jugadores.

Posteriormente, se comprueban las condiciones de fin de partida, si no se cumplen, se procede con un nuevo turno.
A tener en cuenta que si un protagonista es abatido, sus cartas quedan en la zona, y el jugador, robará otra carta de protagonista para seguir jugando.
La partida acaba cuando se han cumplido tantas misiones como número de jugadores, y se han conseguido unir las 3 cartas de radio, para poder llamar al barco en el Puerto. También acaba si el track de Oscuridad aumenta por encima de 7 o todos los protagonistas son abatidos.

¿Qué nos ha parecido?
"In the heart of the Darkness", es sin duda uno de los juegos más temáticos que nos hemos encontrado en los últimos tiempos, siempre y cuando cumplamos la regla del silencio. Pero en este caso la temática no lo es todo, ya que si además le añadimos un toque "Lovecraft", un arte muy bien adaptado a lo que el juego pretende, y unas reglas sencillas, tenemos el combo perfecto. Pero como suele ser habitual en este tipo de juegos, la sencillez de reglas no implica que el juego sea sencillo de gestionar y mucho menos de ganar. Tendremos que gestionar al milímetro cada una de las cartas y acciones, y además estar pendientes de lo que hacen el resto de jugadores, con la comunicación totalmente limitada. En resumen, si te gustan los juegos temáticos, oscuros, sencillos de entender y donde estar siempre al límite, "In the heart of the Darkness" es el juego indicado. Además, el juego cuenta con modo solitario, campaña y una expansión incluída.
Como parte negativa, si tenemos que indicar algo, la dificultad del juego puede resultar frustrante para cierto tipo de jugadores.
¿Y el veredicto es?
