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Reseña: “Dungeon Fighter”.

En "Dungeon Fighter: Castillo de hielo espeluznante", nos pondremos en la piel de aspirantes a héroes que se adentrarán en un castillo de hielo con enemigos... Peculiares.

Así se presenta esta expansión autojugable del ya clásico "Dungeon Fighter", que edita en castellano Devir.

¿Cuál es el objetivo?

El objetivo de "Dungeon Fighter", es, tras 3 fases de compras (y derrotando a unos pocos ¿monstruos?), derrotar al jefe final. Esto lo conseguiremos con tiradas de dados sobre el tablero-diana, de formas muy "particulares".

dungeon fighter

¿Cómo se juega?

Cada turno se desarrolla en 5 fases, y en cada una de ellas, y de manera colaborativa, seguiremos el siguiente orden de turno.

  • Mazmorra. El líder del grupo robará 2 cartas de mazmorra, y entre todos los jugadores, elegirán una de ellas para revelar y resolver. La otra carta irá al fondo del mazo. Estas cartas además de de efectos especiales para la ronda, tendrá un número de tiendas de campaña en un lateral. Cuando los jugadores consiguen reunir 10 iconos de tiendas a través de las cartas de mazmorra, se llevará a cabo la fase de compras. Tras 3 fases de compra, nos enfrentaremos al jefe final.
    • Revelar monstruo. El líder robará la primera carta del mazo de monstruos, el cuál tendrá (o no), una forma especial de derrotarlo (con tiradas de dados), una cantidad de puntos de vida y una recompensa, además del tipo de monstruo.
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  • Combate. Durante esta fase, los héroes se enfrentarán a los monstruos, teniendo en cuenta de que cada dado solo se puede utilizar una vez.
    • Elegir un dado disponible. El jugador activo elegirá uno de los 3 dados disponibles, o uno blanco de la reserva, si ya los ha utilizado.
    • Lanzar el dado. Posteriormente dicho jugador lanzará el dado a la diana, cumpliendo las condiciones del monstruo o la carta de mazmorra, y teniendo que rebotar el dado en la mesa antes de caer en el tablero.
    • Comprobar si impacta o falla. Si impacta, se restará la vida al monstruo, cayendo derrotado si llega a 0. Si falla, ese dado no se utilizará hasta el siguiente combate.
    • Final del turno. Si el enemigo ha sido derrotado, el grupo pasará a la fase de descanso. Sino será el turno del siguiente héroe.
    • Si el grupo se queda sin dados, los héroes tendrán que descansar, recuperando los dados y sufriendo el dado del enemigo.
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  • Descansar. Si el enemigo ha sido derrotado sufriendo 3 puntos de daño por debajo de su vida, ganará una moneda extra, además de la recompensa indicada en su carta.
    • Si un héroe ha caído inconsciente, deberá de añadir una ficha de cicatriz a su tablero de jugador, perdiendo el bonus de la habilidad donde se coloque.
    • Posteriormente se recuperan los dados, se pasa la ficha de jugador inicial y los héroes pueden intercambiarse cartas entre sí. Si se han reunido 10 iconos de tienda, pasarán a la fase de compras.
  • De compras. En la fase de compras, los jugadores revelarán 2 cartas de equipo más una por jugador, pudiendo comprar una o varias de las cartas, utilizando las monedas conseguidas. Además podrán comprar curación y dados de bonificación blancos.
  • Combate con el jefe final. El combate se desarrolla igual que contra un monstruo con la diferencia de que no se podrá descansar para recuperar dados y sufrir daño. Si el jefe es derrotado, los héroes ganarán la partida.

La partida acaba cuando los héroes derrotan al jefe final, o cuándo todos los héroes caen inconscientes.

¿Qué nos ha parecido?

Con "Dungeon Fighter", nos encontramos ante un juego colaborativo de destreza con reglas muy sencillas y muy dinámico, pero muy difícil de ganar. En cada turno los jugadores tendrán que adecuarse a las normas de tiradas de dados que cada enemigo o carta de mazmorra nos imponga, de tal manera que cada uno de los turnos, pueden ser totalmente diferente a los anteriores. Además el hecho de que cada dado tenga que rebotar en la mesa antes de caer en el tablero, sobrecomplica la tarea de eliminar a los enemigos. Además, al ser una expansión autojugable, el juego se puede combinar con otras expansiones para hacerlo aún más intenso y divertido. En resumen, estamos ante un juego de habilidad muy divertido, en el que además de risas, nos encontraremos con retos complicados y diferentes entre sí.

¿Y el veredicto es?

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