En "300: Tierra y Agua" nos pondremos en la piel de persas y griegos en la conocida como "Guerras médicas". ¿Resistirá Grecia a las acometidas persas?
Así se presenta este juego de estrategia bélica, que edita en castellano Draco Ideas.
Preparación: Para preparar una partida a "300: Tierra y Agua", cada jugador elegirá un bando y tomará las piezas de madera correspondientes. Posteriormente cada jugador hará la colocación inicial de sus ejércitos como indica el manual. Se pone en el primer espacio del marcador de Campaña el marcador negro, y otro en la casilla cero de puntuación. Por último se barajan las cartas y se colocan a un lado. Con esto, estamos listos para comenzar.

Como se juega: El objetivo del juego es conseguir una victoria automática u obtener la puntuación más alta después de cinco campañas. Para ello, cada campaña consta de cuatro fases.
- Fase de preparación. Empezando por el jugador persa, los jugadores gastarán talentos para comprar cartas, levantar ejércitos y armar flotas, además, en el caso persa, armar el puente. Para cada una de estas acciones se tomará como referencia la tabla de valores del manual. Posteriormente será el turno del jugador griego, que realizará la misma secuencia. A tener en cuenta que si el jugador persa roba la carta "Muerte repentina del Gran Rey", finaliza la campaña actual para dar comienzo a una nueva.
- Fase de operaciones. En esta fase y en el mismo orden anterior, los jugadores deciden si juegan una carta de su mano o pasan. Cuando se juega una carta, se elige si realizar el efecto o si lo ignora para mover sus fuerzas. Si ambos jugadores pasan, acaba la fase. Es probable que al realizar diferentes movimientos se inicie un combate. Dichos combates se resuelven con lanzamientos de dados como indica el manual.

- Fase de suministros. Ambos jugadores, en el mismo orden anterior, descartan las cartas de su mano. Si el persa decide conservar alguna, sus talentos para la siguiente campaña será de diez talentos. En el caso del griego, puede guardarse hasta cuatro cartas. Posteriormente el jugador persa contará cuántas ánforas tiene en las ciudades bajo su control, descartando tantos ejércitos como excedan. Posteriormente el jugador griego comprueba si hay comunicación entre ejércitos, descartando los que no la tengan, y se hace lo mismo con la conexión marítima.
- Fase de puntuación. Cada ciudad puntuada otorga un punto, o dos si es una ciudad importante. Se comparan las puntuaciones y se avanza el marcador hacia el jugador que gane.

La partida acaba si un jugador controla las dos ciudades importantes, gana la partida o después de cinco rondas, quién tenga más puntos se proclama vencedor.
Tipo: Juego de estrategia bélico, para 2 jugadores y unos 45 minutos de duración.
Precio: Unos 25€ aprox.
Opinión: Con "300: Tierra y Agua", nos encontramos ante un wargame asimétrico y de tamaño reducido con mecánicas de card driven (es decir, usar las cartas para realizar las diferentes acciones del juego), el cuál nos ofrece mucha más profundidad de lo que aparenta. Pero a pesar de esto, estamos ante un juego con mecánicas muy sencillas y reglas bastante asequibles para que se pueda considerar un "wargame de iniciación", en el que el protagonista es el mazo de cartas, que aunque parezca escaso, nos otorga las suficientes opciones y estrategia para que cada una de las partidas que juguemos sean diferentes. En resumen, "300: Tierra y Agua", es un wargame de iniciación en el que con unas mecánicas sencillas, una producción espectacular y una gran profundidad, ofrece una experiencia de juego más que satisfactoria para todo tipo de público que quiera iniciarse en este tipo de juegos.
Como parte negativa, y hasta que se consigue dominar un poco más el juego, puede parecernos que alguna de las facciones está un poco descompensada respecto a la otra.
Enlace BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/267058/300-earth-water
