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Mientras la ancestral orden de la Guardia de sangre siembra la discordia en las Ciudades Libres, un ejército de no muertos se alza para amenazar las Tierras de las Brumas... Somos los héroes de Terrinoth.

Así se presenta el esperadísimo "Héroes de Terrinoth", un juego de cartas inspirado en el mundo ya conocido por los amantes de "Descent" o "Runebound" y adaptando las mecánicas del extinto "Warhammer Quest".

Mecánicas: La preparación del juego es muy sencilla. Primero elegiremos a nuestro héroe, junto con sus cartas básicas de acción y elegiremos al jugador inicial.

Héroes de Terrinoth
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¡Semana cargada de expansiones! De hecho, esta semana contamos con casi el mismo número de juegos como de expansiones, donde como siempre, hay cosas bastante esperadas...

Comenzamos con los juegos. Y el más esperado de la semana, y que muchos ya han podido probar, no es otro que la 3º edición de "Arkham Horror", de FFG, con un lavado de cara en cuanto a mecánicas, que al parecer hacen que el juego sea más sencillo.

Otro juego que llama la atención, sobre todo por su autor, Friese. Hablamos de "Castillos de arena", de EDGE, y que por fin, vuelve a ser un juego que no entra dentro de la experiencia "Fast Forward" que nos tenía acostumbrado en los últimos tiempos.

Más novedades, "Pasa el marrón", de la editorial Juegos Nrnnm, que promete ser un party de esos que provocan muchas risas, aunque es posible que no a todo el mundo pueda gustar su mecánica.

Otro que no se sabe por donde saldrá es "The Witcher: El juego de cartas", de Gen X Games. Su versión en tablero fue para muchos una decepción, habrá que ver si el juego de cartas supera el corte. También por parte de Gen X Games nos llega "Size up".

Y para acabar con los juegos, otro party, "Tags", de Asmodeé y "La casa de caramelo".

Y vamos con las expansiones. La más esperada es sin duda "El círculo roto" para "Arkham horror LCG", que trae FFG. Por su parte EDGE nos trae expansiones para "Bloodborne: La pesadilla del cazador", y para "D&D: Guía de aventurero de la costa de la espada".

Finalmente, por parte de Crazy Pawn Games, una expansión para "Navegando hacia Osiris: Gobernantes y agentes" y expansiones para "No game over", en este caso son: "Nientiendo", "Play & Greatests hits" y "Retro".

¿Sabéis esos juegos que de entrada no llaman la atención? O que apenas se habla de ellos en las redes y blogs, pero que una vez que se prueban, no puedes parar de jugar? Eso pasa con "Dragons".

Un juego que nos trae GDM. Y que aunque se puede referenciar como "un 3 en raya a otro nivel", veremos que tiene algo que realmente engancha.

Mecánicas: Lo primero que debemos de hacer es separar las cartas de objetivo del resto. Las separamos por objetivo de forma y color de los dragones. Luego se baraja el resto de cartas y se reparte, junto con una carta de objetivo de forma, otra de objetivo de color, y un token de arpón. Para dos jugadores el reparto es diferente.

Dragons
...continúa leyendo "Reseña: Dragons."

Semana de poco jugar, pero de partidas muy interesantes, y como siempre, estrenando algún juego que teníamos en la estantería cogiendo polvo por falta de tiempo...

Empezamos la semana a lo grande, con uno de los juegos más queridos de nuestra ludoteca (al menos por mi parte), que no es otro que "Leyendas de Andor", de Devir.

En este caso afrontábamos la segunda misión de la campaña (en solitario conseguí hacerla "in extremis"). La estrategia era clara, descubrir a la bruja lo antes posible, para poder comprar las pócimas que duplican valor de dados y de esta manera encarrilar la partida e ir a por el srak de la torre cuando llegara el principe... Sobre la teoría todo bien, pero la bruja no aparecía...

Y esto marcó el resto de la partida. La bruja salió tarde y ya íbamos contra corriente y faltantes de turnos, ya que teníamos que matar lo menos posible, sin que entrasen al castillo e ir a por la hierba curativa para el rey. No pudimos, nos faltaron un par de turnos y más suerte con los dados.

...continúa leyendo "Madera vs. Troquel. #E04."

Hoy toca pasearnos por "Byzanz", el mercado de Bizancio y ponernos en la piel de un mercader de la zona con un solo objetivo en mente. Ser aquél con mayor beneficio a la hora de vender sus mercancías.

La competencia es brutal, y no será fácil. Byzanz es un juego de subastas con mecánicas sencillas y a partir de 3 jugadores, que nos trae Mont Tàber.

Mecánicas: Como ya hemos comentado, se trata de un juego de cartas en el que la subasta y la venta marcarán toda la partida. Para ello contamos con cartas numeradas del 1 al 6, que saldrán dependiendo del número de jugadores.

Byzanz
...continúa leyendo "Reseña: Byzanz."

Poquitas novedades esta semana para finalizar el mes, pero eso sí, mucho rol y alguna muy, muy esperada...

Empezamos con el rol, esta vez todo de manos de NoSoloRol, que además de la expansión para "El resurgir del dragón: Ecos de tiranía", viene con otras novedades, como "Ritos de sangre", para "Vampiro 25 aniversario", "Ghouls y aparecidos" e "InSpectres".

Y en cuanto a juegos de mesa, la gran y esperadísima novedad no es otra que "Héroes de Terrinoth" de FFG, que no es más, ni menos que la reedición de "Warhammer Quest", ambientada en el mundo de Terrinoth (al perder FFG su licencia con GamesWorkShop).

Por parte de Gen X Games nos llega "Meeple Circus", un juego con un montonazo de material y de muy buena calidad, además de "Micropolis".

Crazy Pawn Games lanza como novedad "Alice", un juego que destaca por su caja en forma de libro, y por la calidad de sus ilustraciones. Y "Pug You", un juego muy perruno.

Y para acabar, el curioso "¡Arre unicornio!" de Cerebrer Games, que no deja indiferente a nadie, y el anunciado hace tiempo "Deep sea adventure", de Miskatonic Games, un gran juego en una caja muy pequeña.

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