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En "Los Principes de Florencia", intentaremos llegar a la cúspide de la aristocracia, atrayendo a artistas de diferente índole, que nos deleiten con sus grandes obras.

Así se presenta este juego, ya clásico, que tras muchos años, vuelve al mercado español gracias a Delirium Games.

¿Cuál es el objetivo?

El objetivo, es ser el jugador que más puntos de victoria consiga al final de la partida completando obras, construyendo edificios y ayudándonos con las cartas de prestigio al final de la partida.

los principes de florencia
...continúa leyendo "Reseña: “Los Principes de Florencia”."

"Hogar dulce hogar (o no)", son varios juegos distintos que utilizan las mismas piezas, y en los que colaboraremos para cumplir diferentes objetivos dentro de nuestro hogar.

Así se presenta este curioso juego colaborativo para de 2 a 5 jugadores, y unos 30 minutos de duración, que edita en castellano Devir.

¿Cuál es el objetivo?

El objetivo de "Hogar dulce hogar (o no)" es diferente en cada escenario que elijamos, desde envolver regalos, entretener a los invitados o luchar contra una invasión alienígena. Y todo esto, dentro del mismo hogar.

Hogar dulce hogar (o no)

¿Cómo jugamos?

Primeramente tendremos que seleccionar el escenario que vamos a jugar, y "montar" la casa acorde a dicho escenario. Normalmente, colocaremos 2 cartas de objeto boca abajo en cada habitación, y el resto de cartas del escenario, las pondremos formando un mazo. Pondremos a un lado las cartas de evento y cada jugador elige a un personaje. Estamos listos para jugar.

En su turno, el jugador activo, realizará la siguiente secuencia:

  • Revelar una carta del mazo de eventos y hacer lo que se describa.
Hogar dulce hogar (o no)

  • Realizar hasta 3 acciones de entre las siguientes:
    • Mover. Desplazaremos a nuestro personaje a una habitación o pasillo adyacente. Posteriormente se revelará una carta de dicha zona.
    • Interactuar. El jugador activo podrá interactuar con los objetos de su habitación, de su zona o incluso compartir objetos con el otro jugador si están adyacentes. El máximo de objetos por jugador es de 2.
Hogar dulce hogar (o no)

Posteriormente se repondrán los objetos utilizados de las habitaciones y pasará el turno al siguiente jugador. La partida acaba cuando se cumplen las condiciones de victoria o derrota del escenario.

¿Qué nos ha parecido?

"Hogar dulce hogar (o no)", es un juego que de primeras destaca sobre todo por lo visual del mismo. Pero a su vez, cuenta con mecánicas muy sencillas, donde simplemente tendremos que saber, de forma colaborativa, gestionar las acciones en cada turno. Cada uno de los escenarios está bien definido en cuanto a reglas y condiciones de victoria y derrota, lo que lo hace aún más sencillo y disfrutable. En resumen, un juego muy visual, muy rejugable, debido a los escenarios con los que cuenta, y sencillo de reglas, lo que lo convierte en apto para todo tipo de jugadores.

Como parte negativa, y aunque suponemos que condicionado al tamaño de la caja, cuesta mucho trabajo coger las cartas que están en las habitaciones, provocando que más de una vez desmontemos el escenario u optemos por dejarlas fuera a un lado.

¿Y el veredicto es?

3

En "La familia Hort", seremos los nietos de la difunta yaya Hortensia, la cuál otorgará la herencia de sus tierras a aquél que se haya convertido en el campesino más experimentado cuando aparezca la tercera luna roja...

Así se presenta este eurogame de iniciación que edita en castellano Zombi Paella.

Preparación: Para preparar una partida a "La familia Hort", pondremos a un lado las monedas, los contadores de agua y abono. Mezclaremos por un lado las losetas normales (reverso marrón) y por otro las de luna roja (reverso negro). El jugador inicial tomará la tarjeta de ronda inicial, y el resto se baraja y se queda boca abajo.

la familia hort
...continúa leyendo "Reseña: “La familia Hort”."

Aunque menos novedades que la pasada semana, siguen llegando títulos en una buena cantidad y para todos los públicos...

Empezamos con 2 novedades que nos trae Ediciones Primigenio, en las que como es habitual, apuesta por producto nacional y con un arte y componentes notables. "RatVille", un colocación de trabajadores ambientado en un mundo donde tendremos que sobrevivir en las alcantarillas, y "Orb Hunters", un juego de cartas con unas mecánicas muy curiosas.

Seguimos con producto nacional, en este caso de Ludonova, que nos presenta "Smoothies", un roll & write donde tendremos que crear los más sabrosos smoothies.

smoothies

Títulos muy potentes han entrado esta semana, y de cara a las Navidades, como son "Downforce", de Devir, donde tendremos que competir como pilotos de F1, y "Crown of Emara", un juego económico con toques mediavales que por fin ve la luz en castellano de manos de MQO.

Y vamos con 2 juegos de cartas, por un lado "Richard Wagner: The ring of the Nibelung", un juego basado en la ópera con el mismo nombre, y que además viene en una caja formato libro y que edita GenXGames. Por otro lado, tenemos la tercera caja del que ya es un clásico, "Keyforge: Mundos en colisión", de FFG.

Y acabamos con 2 novedades más, "Harvest Island" de Jumbo, un familiar donde tendremos una granja de animales, y "Tour Operator", donde nos pondremos en la piel de agentes turísticos y que viene de manos de Maldito.

Se acaba Febrero y se va un mes con bastantes partidas, y hemos querido despedirlo sacando algún clásico y algún favorito de la ludoteca...

¿Qué cuánto hace que no jugamos a "Carcassonne"? ¿En serio? ¿Tanto? Pues tráelo pa'ca que vamos a darle...

Partidita al super clásico, con la expansión del río y del Abad, en la que el juego estuvo bastante igualado hasta casi el final. El río nos dio bastante por saco, aunque supe aprovecharlo a mi favor y así ganar a Madera por unos cuantos puntos. Aún se está arrepintiendo de no haber gestionado bien los monasterios...

¡Hay que cuidar mejor esos monasterios!
...continúa leyendo "Madera vs. Troquel. #F04. “Carcassonne”, “Hero Realms”, “El símbolo arcano” y alguno más."
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