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En "Ámbar" nos pondremos en la piel de comerciantes dispuestos a atravesar los más peligrosos bosques para llegar a la ciudad y poder vender sus más preciados tesoros (piedras de ámbar).

Mecánicas: Para preparar la partida, cada jugador recibe sus 4 cartas iniciales, 3 monedas de oro y 3 fichas de soldados, además de 1 ámbar y una carta de evento. Se prepara el mazo central con las cartas (que no son de nivel 2), y se ponen al lado las cartas de "Serpiente", "Tesoro" y "Demonio", este último con un mazo debajo compuesto de las cartas de nivel 2.

ambar
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Aniquilar o dominar, no queda otra. En "Space Opera" lucharemos contra el resto de especies del universo con el único fin de la dominación. Y el que no se doblegue, deberá de ser eliminado.

Mecánicas: Para preparar una partida de "Space Opera", barajamos los mazos de recursos (armas, consumibles, tecnologías) y de sistemas estelares, que se colocan en el centro de la mesa. Se reparten 2 cartas de especie y cada jugador elige una, y además suma su nivel de ataque y defensa a su pst (carta de puntos de a/d). Por último cada jugador roba 5 cartas de recursos, coge una, y pasa el resto al jugador de la izquierda, así hasta que todos tengan 5 cartas de nuevo en la mano (almacén). Se reparten 4 unidades civiles y 4 créditos.

space opera
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"Imhotep" fue el primero y más famoso maestro constructor del Antiguo Egipto. Se dice que fue el responsable de la construcción de la primera pirámide en Egipto. ¿Podrás igualar sus logros levantando monumentos para la posteridad?

Así se presenta "Imhotep", un juego en el que tendremos que construir monumentos y convertirnos en el mejor maestro constructor.

Mecánicas: Para preparar la partida se colocan los tableros en el orden establecido eligiendo una de las 2 caras para todos. Se reparte a cada jugador todos los cubos del color elegido, y la loseta de depósito. En dicha loseta el jugador inicial colocará 2 cubos y los siguientes 3.

imhotep
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En "La Agencia", tus espías deberán moverse en las dos localizaciones de la misma, los jardines exteriores y el salón en el interior. Allí irán tus Agentes a recabar información, tus Infiltrados para protegerlos y tus Reclutadores a captar a Agentes extranjeros. El juego nos lo trae Games 4 Gamers.

Mecánicas: Primeramente dejamos las fichas de infomación (banco de datos) a un lado de la mesa, además de la loseta de recompensa. Se reparten 5 puntos a cada jugador y se reparten 8 miembros de la agencia, un agente de cada valor (del 1 al 5), 2 reclutadores y 1 infiltrado, y con ellas se forma el mazo personal.

la agencia
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"Tussie-Mussie" es un juego "print and play" que nos lleva a la época victoriana, dónde era costumbre intercambiar flores entre amigos o amantes, y cada tipo de flor tenía un significado. Diseñado por Elizabeth Hargrave, diseñadora del aclamado "Wingspan".

Co-ganador del concurso de diseño GenCan't, "Tussie-Mussie" se juega en 3 rondas y en cada una, cada jugador resolverá los efectos de su "ramillete" de flores.

tussie-mussie
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En "El legado del Maharajá", el Maharajá ha envejecido y sus hijos le compran valiosos regalos con el fin de obtener su favor y así convertirse en el nuevo Maharajá.

¿Y cómo? Con cartas y mecánicas de "set collection" en el que tendremos que conseguir grupos de 3 objetos iguales para obtener puntos de victoria.

Mecánicas: Para la preparación de la partida, se colocarán las cartas de comercio en una fila, con los valores númericos en forma descendente con una moneda de valor 3 encima. Se colocan también las cartas de colección con el lado beige hacia arriba, de forma que se vean los objetos de todas las cartas. Se hace una reserva de monedas y se colocan 4 cartas del mazo general debajo de cada carta de comercio. Por último se reparten monedas de valor 4 al primer jugador, y una más a cada uno de los siguientes (5, 6, 7).

el legado del maharaja
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