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Hoy toca pasearnos por "Byzanz", el mercado de Bizancio y ponernos en la piel de un mercader de la zona con un solo objetivo en mente. Ser aquél con mayor beneficio a la hora de vender sus mercancías.

La competencia es brutal, y no será fácil. Byzanz es un juego de subastas con mecánicas sencillas y a partir de 3 jugadores, que nos trae Mont Tàber.

Mecánicas: Como ya hemos comentado, se trata de un juego de cartas en el que la subasta y la venta marcarán toda la partida. Para ello contamos con cartas numeradas del 1 al 6, que saldrán dependiendo del número de jugadores.

Byzanz
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¿Queréis saber qué se siente al estar en la piel del Dr. Jekyll? ¿De lo poderosa que es su lucha interior contra Mr. Hyde? Preparaos para descubrirlo en este "Dr. Jekyll & Mr. Hyde".

Dr. Jekyll & Mr. Hyde es un juego de cartas sencillo, que nos trae Mont Tàber, en el que se enfrentarán 2 equipos, y donde los jugadores deberán ayudarse mutuamente para derrotar al rival. ¿Ganará Jekyll? ¿O será Hyde el que tome el control?

Mecánicas: Como acabamos de comentar, los jugadores se repartirán en 2 equipos, el del Dr. Jekyll y el de Mr. Hyde. Se pondrá la carta de equipo en el centro de la mesa, conforme a los equipos elegidos, y se establecerá una serie de rondas para la partida.

Dr.  Jekyll & Mr. Hyde
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Seguro que todos hemos soñado alguna vez que un genio sale de una botella y cumple nuestros deseos... ¿Pero y si el que sale es un demonio?

Este es el punto de partida de "El diablo de la botella", un juego de bazas "bazado" (chiste malo) en el clásico cuento de Robert Louis Stevenson y que nos trae en castellano la editorial Mon Tàber.

El juego consiste en intentar ganar las cartas más valiosas, eso sí, la botella siempre estará acechando, ya que el dueño de la misma al final de la ronda, tendrá una penalización considerable de puntos.

Mecánica: Lo primero que debemos de hace es colocar la botella en el centro de la mesa, encima de la carta con el número 19, que será el valor inicial de la misma.

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En serio, ¿A quién se le ocurre investigar temas relacionados con el ocultismo en la mismísima Universidad de Miskatonic?

En este primer caso de la serie "Arkham Noir", nos pondremos en el lugar del investigador Howard Lovecraft, para adentrarnos en una terrible investigación.
 El caso está basado en los relatos: "Los sueños en la casa de la bruja" (1933), "El que acecha en el umbral" (1933) y "Lo innombrable" (1923).

Mecánica: Lo primero que tenemos que advertir es que no estamos ante un juego de investigación como tal (tipo Serie Q o Sherlock), sino ante más bien un juego tipo puzle, ya que el objetivo será ese, hilar los casos a través de símbolos y poder reunir 5 piezas de puzle.

Para comenzar, debemos preparar el área de juego, colocando las diferentes cartas necesarias para ello: descartes, casos abiertos, áreas de penalización, casos cerrados y victimas.

Descartaremos un caso al azar, y destaparemos 2 de ellos que serán los casos abiertos. Además colocaremos 5 cartas en la zona de pistas y robaremos 3 a nuestra mano, será la mano inicial.

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¿Os imagináis que dependiera de vosotros salvar la vida de un paciente?

Mecánica: Lo primero que tendremos que hacer, será preparar el quirófano. En la fila superior se colocan los 3 microinfartos. Debajo, las herramientas que tendremos disponible (adrenalina, el desfibrilador y el oxígeno). Se barajan las cartas de estrés y las ponemos a un lado.

En “10 latidos" nos pondremos en la piel de un grupo de médicos que intentarán salvar la vida de un paciente normalizando sus latidos y evitando que este sufra microinfartos.

Se baraja el mazo principal y se coloca una carta, boca arriba, debajo de la adrenalina (descartes). Se coloca otra boca arriba y una boca abajo debajo del oxígeno. Se reparten dos cartas a cada jugador, y se deja el mazo en el centro.

Comienza el jugador que tenga una Onda P entre sus cartas. El turno se compone de dos fases.

...continúa leyendo "Reseña: 10 latidos"
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¿Quién no ha soñado alguna vez en convertirse en un gran pirata y partir hacia el horizonte en busca de riquezas y fama?

En “¡Abordaje!” nos pondremos en la piel de la “Corona española” o intentaremos abordar el galeón para hacernos con todo lo que el mismo contiene...

Mecanica: Lo primero que tendremos que hacer será elegir un bando y colocar las cartas que conforman el barco. Cada jugador coloca 2 marineros en su lado de la carta de barco y a su capitán en la carta con su bandera.

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