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Cada cierto tiempo, un viento místico descorre el velo que separa el mundo de los espíritus del nuestro... 

Así se presenta “Spirits of the forest”, un juego donde nos pondremos en el lugar de un serafín dispuesto a recolectar cada planta y cada animal o hada que se encuentre por el bosque.

Mecanica: En cada turno, el jugador activo tendrá que “recolectar” plantas, animales o hadas (losetas), para lograr el mayor número posible de cada uno de ellos, con la condición de que solo se puede recolectar en el linde del bosque (las losetas más a los laterales). Al final se hará un recuento de puntos de cada uno de los recolectados.

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¿Qué sería de Sherlock sin sus “Irregulares” de Baker Street? En “Sherlock Holmes: Detective asesor” nos ponemos en la piel de éstos, para ayudar al detective a resolver los casos más insólitos y complicados de la ciudad de Londres.

Mecanica: Tan sencillo (y tan difícil) como ayudar a Sherlock a resolver un caso que previamente se nos planteará. La idea, resolver el caso utilizando menos pistas que el propio Holmes. Para ello dispondremos de un mapa de Londres, una guía telefónica, unos periódicos y un libro de pistas.

Tipo: Para todo aquel que se atreva, de 1 a 8 jugadores y de duración indeterminada.

Sherlock Holmes: Detective Asesor
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15 agentes, tu compañer@ y tú en una misión secreta en una ciudad atestada de gente. Objetivo, conseguir contactar con todos para llevar a cabo la misión. Así se presenta este Código secreto dúo, en el que la compenetración y el conocimiento tu compañer@ será fundamental.

Mecanica: El juego consiste en “conectar” con los otros detectives adivinando la palabra secreta que lo identifica. De esta forma, y con una tabla que identifica las palabras “buenas” y la “mala”, cada jugador, dando una pista y un número, que identifica cuántas palabras puede acertar con dicha pista, tratarán de identificarlas. Si por error somos descubiertos (diciendo la palabra mala), perderemos.

código secreto dúo
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¿Os imaginais una ciudad que sobrevive a un gran terremoto, para años después, con la erupción del Vesubio, ser arrasada por la lava? De esto trata "La noche que cayó Pompeya", un clásico de Klaus-Jurguen Wrede, donde tenemos que intentar escapar de la lava, que nos acechará en todos los rincones.

Mecanica: Colocación de peones en zonas estratégicas, jugando cartas desde la mano, hasta que se desate la fase de lava, donde tendremos que mover dichos peones hacia las salidas, mientras sacamos 2 losetas de lava, para evitar que el oponente consiga salir. El que saque más peones, gana.

La noche que cayó Pompeya
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Somos jefes de una tribu indígena, y como tales, nuestra misión es recolectar el abundante Cacao que colma nuestra selva, para así poder venderlo y convertir a nuestra tribu en la más próspera.

Mecanicas: Colocación de losetas y gestionar los recursos (Cacao, piedras solares, templos, excavaciones, mercados y cenotes ) para obtener puntos de victoria (Oro).

Tipo: Familiar, de 2 a 4 jugadores y unos 45 minutos de duración.

Precio: Unos 25 euros (Devir).

Opinión: Juego sencillo, para toda la familia, con mecánicas simples (colocación, gestión de las losetas y obtención de resultados) pero muy entretenido. Poco AP y toma de decisiones importantes en la colocación de cada loseta. Mejora con las expansiones “Xocolat” y “Diamante”.

Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/171499/cacao

Nota:  7.5/10

Puedes comprar este juego en Zacatrus!

Cacao
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