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En "Bar Bestial", nos pondremos en la piel de bestias que luchan por colarse en una fiesta en el garito más de moda de la zona.

Así se presenta este filler con alta interacción que vuelve a editar en castellano Devir.

Preparación: Para preparar una partida a "Bar Bestial", cada jugador elegirá un color y cogerá todas las cartas de animales de ese color, las barajará y cogerá una mano de cuatro cartas. Colocaremos en un lado de la mesa la entrada al bar y con cinco espacios de diferencia, la carta de patada. Encima de la entrada colocamos la carta de "Bar bestial" y encima de la carta de patada ponemos la de "Es lo que hay". Con esto, estamos listos para comenzar.

bar bestial
Mano de cartas
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En "Q-Memory", tendremos que recomponer un enlace cuántico a partir de cero y utilizando nuestra memoria.

Así se presenta este juego "memory" que edita en castellano LittleHouse Boardgames.

Preparación: Para preparar una partida a "Q-Memory", en su modo básico, cogemos 3 parejas de losetas diferentes y las mezclamos, para posteriormente formar en enlace cuántico (su forma) con dichas losetas boca abajo. Con esto, estamos listos para jugar.

q memory
Caja
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En "Mazescape", nos enfrentaremos a hasta siete retos en los que tendremos que salir de diferentes laberintos, además de cumplir objetivos secundarios.

Así se presenta este curioso juego en solitario, que edita en castellano Devir.

Preparación: Para preparar una partida a "Mazescape", abriremos cualquiera de los diferentes mapas, y coloraremos nuestro puntero en la rosa de los vientos del mismo. Además, opcionalmente, podremos mirar en la parte trasera de dicho mapa los objetivos secundarios del laberinto.

Labyrinthos y Ariadne
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En "Asesinato en la mansión Cthulhu", una médium aparece asesinada tras una sesión de espiritismo en el sótano de una antigua mansión. Todos los participantes son sospechosos.

Así se presenta este "murder mistery", un nuevo género deductivo que trae en castellano GDM Games.

Preparación: Para preparar una partida a "Asesinato en la mansión Cthulhu", cada jugador tomará una ficha de personaje, que será su "rol" en la partida. En dicha ficha se encuentra información pública, privada (secretos) y una línea temporal (lo que recuerda), además de unas características personales y un objetivo privado de dicho personaje. Por otro lado tendremos un mazo de cartas común que nos dará pistas tanto del caso como del resto de personajes y unos marcadores.

asesinato en la mansion cthulhu
Caja
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3

En "Godspeed", nos adentramos de lleno en una mentira: la de la carrera espacial. Nadie quería ir a la Luna, sino poder financiar en secreto la llegada a un exoplaneta, donde cada una de las naciones busca su trocito de gloria.

Así se presenta este juego de colonización que edita en castellano Devir Iberia.

Preparación: Para preparar una partida a "Godspeed", colocaremos el tablero en el centro de la mesa, el marcador de ronda en la casilla uno y los marcadores de prestigio en cada track. Preparamos los diferentes mazos de cartas como indica el manual, y los situaremos en sus zonas. Colocamos los diferentes recursos cerca del tablero. Las siete estatuas de hito en sus zonas y las losetas de poder, también irán junto al tablero. Cada jugador elige una nación con sus correspondientes componentes y una loseta de cada módulo de producción y una carta de recursos y de objetivo iniciales. El jugador inicial también tomará la ficha de desempate.

godspeed
Tablero de juego.
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En "Rat Attack Party", seremos ratones hambrientos que nos colaremos en las cocinas del chef para intentar conseguir la mayor cantidad de alimentos. Pero si el chef se da cuenta, mandará a sus gatos a por nosotros...

Así se presenta este filler de cartas, que edita en castellano Arrakis Games.

Preparación: Para preparar una partida a "Rat Attack Party", cada jugador recibirá una carta de gato al azar, que se colocará boca arriba en la zona de jugador (todas las cartas se colocan visibles, siempre). Se retiran cartas dependiendo del número de jugadores y se baraja el resto. Se forman dos filas de cinco cartas cada una, que representan los bancos de cocina. Finalmente en una de ellas colocamos una carta boca abajo, que indicará el banco protegido (donde no se podrán realizar acciones).

rat attack party
Bancos de robo.
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