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En "Adventure Games: La Mazmorra", amaneceremos en una mazmorra, sin saber ni cómo ni por qué hemos llegado hasta allí. ¿Podremos escapar de la misma?

Así se presenta este juego tipo "escape room", que edita en castellano Devir.

Preparación: Para preparar una partida a "Adventure Games", cada jugador elegirá una carta de personaje, sus cartas de vida y un peón, además de una carta de referencia. Colocaremos en el centro de la mesa la loseta de localización A, y las cartas de objeto colocadas por orden numérico a un lado. Por último, el jugador inicial leerá el párrafo de introducción del libro de aventuras.

adventure games
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En "Dream Runners", nos enfrentaremos a nuestros sueños intentando ahuyentar a esas pesadillas que nos acechan.

Así se presenta este juego abstracto, que edita en castellano Zacatrus!

Preparación: Para preparar una partida a "Dream Runners", elegiremos al azar 2 tarjetas de sueños de cada nivel, colocándolos en una pila en orden en el centro de la mesa (del 1 al 4). Cada jugador elegirá un tablero de serenidad y se coloca el tablero principal en el centro de la mesa. Colocaremos nuestra ficha en la casilla marcada en verde, y otra ficha en la primera casilla del camino de estrellas en el tablero principal. Se colocarán 6 segmentos de cada tipo en dicho tablero, además de los cofres. Se deja en un lado las llaves y monedas y cada jugador coge el set de segmentos de su color y 2 monedas.

dream runners
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En "Crazy Fishing" competiremos por pescar la mayor cantidad y los mejores peces, para así superar a nuestros competidores.

Así se presenta este juego de cartas que edita en castellano Devir Iberia.

Preparación: Para preparar una partida a "Crazy Fishing", mezclaremos todas las cartas de pez boca abajo, y las esparciremos formando el mar. Separamos en mazos diferentes las cartas de caña y las de cebo, y las barajamos por separado, dejándolas a un lado de la mesa. Por último cada jugador roba 3 cartas de cada mazo y estamos listos para jugar.

crazy fishing
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En SCAPE nos pondremos en la piel de prisioneros de alemanes en la Segunda Guerra Mundial, tratando de escavar un tunel para escapar.

Así se presenta este juego de roles ocultos, que edita en castellano GDM Games.

Preparación: Para preparar una partida a SCAPE, cogeremos tantas cartas de identidad como indique el manual para el número de jugadores que vayan a jugar, y se reparte una a cada jugador. Posteriormente cada jugador roba 4 cartas de túnel, y con el resto se forman 2 mazos boca abajo en el centro de la mesa. Se elige al jugador inicial y estamos listos para jugar.

scape
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En "La marcha del progreso", nos sumergiremos en el periodo que sucede desde La guerra de los 30 años a la Segunda guerra mundial, donde trataremos de controlar los diferentes países enfrentados.

Así se presenta este micro wargame, que continúa la senda de "The cousins war" y de "Las expediciones Ming", y que edita en castellano 2 Tomatoes.

Preparación: Para preparar una partida a "La marcha del progreso", elegiremos 2 cartas de patria y las colocaremos en el centro de la mesa. Posteriormente colocaremos una carta de país neutral entre ellas (el juego dispone de una serie de escenarios prediseñados). Cada jugador elegirá un color y tomará su mano de 8 cartas. Colocaremos a un lado la carta de secuencia de acciones y la de iniciativa (cada jugador lanzará un dado para ver quien tiene dicha iniciativa). Colocaremos los cubos (PV) a un lado (5 negros y 10 blancos).

la marcha del progreso
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En "Las expediciones Ming", asumiremos el papel del Emperador Ming o del Caudillo Bárbaro para intentar conquistar las fronteras chinas o completar las expediciones.

Así se presenta este juego de tesoro y conquista que edita en castellano 2 Tomatoes.

Preparación: Para preparar una partida a "Las expediciones Ming", colocaremos el tablero en el centro de la mesa y cada jugador elegirá un bando. Barajaremos el mazo principal y repartiremos 4 cartas al Caudillo y 3 al Emperador. El Caudillo coloca una horda en cada una de sus patrias, mientras que el Emperador coloca una tropa en cada frontera, y 1 oro en su patria, además de un junco en el Mar del Sur y otro en la zona que le asigne una tirada de dado. Por último se ponen todos los componentes en la reserva general, cada jugador coge sus dados y estamos listos para comenzar.

las expediciones ming
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